Alla system fungerar blandar bullet-hell action med ARPG skeppsbyggande
Alla system fungerar, utvecklad av Seatoad LLC, är en högintensiv bullet-hell ARPG där spelare styr anpassningsbara rymdskepp genom kaotiska sci-fi-zoner. Spelet kombinerar sidscrollande shoot 'em up-strider med lootdriven progression, slumpmässiga möten och intensiva bossfighter som belönar skicklighet och taktisk planering. Nyckelelement inkluderar omfattande skeppsanpassning, en 15-nivå kampanj plus ett oändligt Bounty-läge, och fyra-spelare online co-op för konkurrensutsatt eller samarbetsinriktat spel.
Denna hybrida shooter kräver byggmästerskap snarare än reflexer för att springa och skjuta
Till skillnad från klassiska arkad shmups, kombinerar spelet sidscrollande shoot 'em up-action med ARPG-stil loot och progression, vilket ber om att spelare ska styra anpassningsbara rymdskepp genom kaotiska sci-fi-zoner. Jämfört med titlar som Enter the Gungeon, kommer pressen inte bara från att undvika projektiler utan från att sätta ihop ett skepp som överlever svärmande fiender och massiva bossar, så den centrala loopen kopplar mekanisk skicklighet till utrustningsval.
Multiplayer och systemdesign förvandlar möten till taktisk samordning
Skeppsbyggande sitter i centrum av striden, med moduler, vapentyper och slumpmässig loot som formar livskraftiga strategier över körningar. Mac-versionen stöder upp till fyra spelare online co-op och kopplar en 15-nivåers berättelsekampanj med ett oändligt Bounty-läge för mål efter kampanjen. Konkurrensutsatta spelare kan också följa ställning via globala topplistor, vilket skapar mätbara mål bortom enskilda körningar.
Visuell densitet förstärker mekanisk utmaning under bullet-hell-möten
Presentation centrerar kring sidscrollande ramar fyllda med svärmande fiender och stora bossar, vilket producerar täta projektilmönster på skärmen som är typiska för bullet-hell-design. Dessa mönster kräver precis rumslig läsning och målprioritering under strider; visuell klarhet är viktig när hundratals projektiler och fiendesprites delar spelplanen. Den valda sci-fi-estetiken håller faror läsbara samtidigt som den upprätthåller trycket av ständiga hot.
Progression och återspelningsvärde belönar experimenterande trots brant utmaning
Spelet följer en obekymrat hög svårighetsfilosofi, så progressionen förlitar sig starkt på loot, adaptiva byggen och att lära sig bossmönster. Slumptal zoner och fiendemöten gör varje körning annorlunda, och det oändliga Bounty-systemet ger långsiktiga mål bortom kampanjen. Spelare som gillar att testa okonventionella eller "regelbrytande" byggen finner utrymme för att experimentera, medan de som söker avslappnad takt möter en avsiktligt krävande loop istället.
Sammanfattningsvis passar All Systems spelare som vill ha mekanisk djup snarare än avslappnat spel
All Systems är ett krävande val för konkurrensutsatta spelare som värderar mekanisk mästerskap snarare än avslappnade sessioner. Dess uttalade "inga lättlägen" filosofi innebär att lärande behöver tålamod och övning för att dra nytta av dess byte och progression. Det belönar upprepade körningar och konkurrensfokus.